sábado, 5 de noviembre de 2011

Dark World


Wolf aulla:

Bien bien sinceramente tenia intención de publicar un articulo en breves, aunque no era este precisamente en el que estaba pensando. Después de ver y leer algunos post en otros blogs me siento "obligado" a dejar mi opinión sobre este deck que tantos disgustos me ha dado en el pasado. Y que a pesar de todo me encanta y me niego a dejar de jugar.

Aquellos que me conocen saben que me gusta usar mazos "raros" y que llevo jugando Dark World desde hace bastante tiempo. Ahora bien con la salida del nuevo deck de estructura

Gates of the Underworld

Sinceramente creí que con las cartas que venían en el mazo los Dark World por fin tendrían una oportunidad de hacer buenos resultados en torneos. De hecho en Japón estaban haciéndolo de maravilla. El problema vino en nuestro querido TCG, no hay manera de verlos en el top.

¿Porque? buena pregunta veamos un deck típico a ver donde está el fallo.

Aviso: Antes de seguir leyendo quiero recalcar que las opiniones son como los culos; todo el mundo tiene una y esta es la mía.


Monstruos: 16

2x Fabled Raven
3x Grapha, Dragon God of Dark World

3x Beiige, Vanguard of Dark World

3x Snow, Magician of Dark World

3x Broww, Huntsman of Dark World

1x Morphing Jar

1x Sangan


Opinion:

Morphing Jar - Sintiéndolo mucho no la veo viable con las barajas que se usan actualmente, lo ultimo que quieres es darle una mano nueva a tu rival.

Beiige - Con 2 copias es suficiente, y así se deja hueco para otras cartas.

Snow - Aunque parezca una locura con 2 copias es suficiente por la misma razón que Beiige.

Raven - La verdad es que no lo he probado en principio tiene buena pinta, solo me preocupa que te puedan negar el efecto con un Veiler y entonces dejarías un campo bastante vulnerable.

Magicas: 14

1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Card Destruction

3x Dragged Down into the Grave

2x Pot of Duality

1x Dark World Lightning

3x Gate of the Dark World

1x Dark World Dealings

1x Foolish Burial


Opinión:

Dragged Down into the Grave - No me gusta nada, a pesar de ser una forma segura de descartarse Dark World al cementerio el hecho de que tu rival te vea la mano no me hace ni pizca de gracia, mucho menos teniendo en cuenta la cantidad de Mind Crush por metro cuadrado que se ven ultimamente.

Card Destruction - Si la vas a jugar asegurate de combinarla con los ya mencionados Mind Crush y el Trap Dustshoot como es este caso.

Pot of Duality - Acelera la baraja sin duda, pero te impide hacer invocaciones especiales este turno lo que te puede suponer un serio contratiempo. Todo es cuestión de saber jugarla supongo.

Dark World Dealings - Misma opinión que la Morphing Jar, ahora mismo es mejor dejarla fuera.

Dark World Lightning - Personalmente recomiendo jugar de 2 a 3 sobretodo si te acuerdas de que también puedes destruir monstruos boca abajo y no te obcecas en ir a por las mágicas/trampas set.

Foolish Burial - Me gusta y como sugerencia hay que recordar que existen otras maneras de enviar Grapha al cementerio aparte de descartarlo.

Trampas: 10

2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force

1x Solemn Judgment

2x Solemn Warning

1x Torrential Tribute

2x Mind Crush

1x Trap Dustshoot


Opinion:

Bottomless Trap Hole - Sinceramente jugando Warning´s, Juicio y Torrential no los veo necesarios. Quizás sea interesante buscar otras cartas para sustituirlos.

Mind Crush - Si hay algún deck en el que se pueda jugar sin preocupaciones sin duda es este. Si aciertas bien y si fallas solo te tienes que asegurar de tener la mano llena de Dark World para ser descartados.

Trap Dustshoot - Robándola de mano o a media partida es sinónimo de ventaja pero a top deck te puede costar caro, llevarla o no depende del gusto de cada uno. Hace gran combo con Card Destruction y por supuesto con su eterno colega Mind Crush. Amen de que si consigues ver la mano rival y usar el segundo efecto de Grapha te puedes reír bastante.


Esto sería más o menos un deck "estandar" por supuesto que existen variantes, el problema es que la gente parece que no esta por la labor de intentar combinarlos con otros arquetipos para darles mas variedad. Sinceramente ¿soy el único que ha visto sendos combos con otros mazos?

Por favor gente usad un poco más la imaginación y menos el copy paste.

He leído por ahí algunos artículos en los que se comparan los Structure Deck que salieron antes y cuanto tardaron en hacer top en algún torneo grande. Curiosamente los Dark World no lo han logrado aún y según mi entendimiento esto se debe a que no funcionan igual que los otros deck´s en lo que a invocación y combo se refiere.

Veamos unos ejemplos de sus buscadores:

The Agent of Mystery - Earth: Tuner de Nivel 2 que cuando es invocada de forma normal te añade un agente del deck a la mano. si el santuario del cielo está en campo te puedes añadir un Hyperion a la mano.

Machina Gearframe: 1800 de ataque nivel 4 que cuando es invocado te permite añadirte un Machina del deck a la mano. Una vez por turno te permite equiparlo a un monstruo maquina que controles y si este fuera a ser destruido puedes destruir al Machina Gearframe equipado en su lugar.

Snoww, Unlight of Dark World: 1700 de ataque nivel 4 que si es descartada por el efecto de una carta al cementerio te permite añadirte cualquier carta con el nombre Dark World en su nombre del deck a tu mano. Además si es descartada por el efecto de una carta rival puedes mirar el cementerio de tu rival e invocar uno de sus monstruos en tu campo en posición de defensa boca arriba.

Lo primero que vemos es que los dos primeros buscadores hacen efecto por invocación mientras que Snoww debe ser descartada previamente, en principio esto no debería ser un inconveniente en este deck.
El problema viene cuando o bien no tenemos con que descartarnos o bien no hay cementerio véase por ejemplo Fisura Dimensional.

Tanto el Agente del Misterio Tierra con la Carroceria de la Maquinaria no tienen inconvenientes en ese sentido. Es por esto que insisto en que para jugar Dark World hay que pensar de otra manera. No es tan sencillo como invocar y añadir y vuelve a repetir.

En fin voy a dejar el articulo aquí de momento y si veo que os interesa en el próximo me dedicare a destripar el Side Deck usado contra ellos y como contrarestarlo.

Espero que os haya gustado, hasta más leer.

miércoles, 27 de julio de 2011

¿Titulo? ¡¡ Pa Que !!


Wolf
aúlla:


Yujuuuuuuuu ¿que pasa gente? la hostia el tiempo que hace que no escribía por aquí.
Os podría decir que fue porque he estado liado, pero vamos que va a ser que no xD simplemente que no tenia ni ganas ni motivos para escribir.

Que si que vale que ha pasado el Nacional y el Europeo, que tenemos a un Español en el TOP 3 de Europa (felicidades) pero vamos que eso estoy seguro que podéis leerlo con todo lujo de detalle en cualquier otro blog. Que si en algo se caracteriza "este nuestro blog" es en no publicar lo mismo que los demás, bueno al menos intentamos publicar y si lo conseguimos que sea algo diferente xD

En fin volviendo al tema, si es que hay alguno. Quería yo aprovechar para hablar de algunas cosillas que he visto últimamente.

Primero de todo el ya archiconocido y en ocasiones mas repetitivo que un bocata de ajos

Reborn Tengu

Hay que ver lo empalagoso que es el jodido y lo complicado que te puede poner las cosas, esto claro cuando juegas contra él. Porque si eres tu el que lo juega puedes llegar a emocionarte de cintura para abajo con su sola presencia en tu mano, ya me entendéis ;P

La verdad es que el jodido es un puñetero cabron pero increíblemente útil a la hora de combar, y tiene un efecto que es la repanocha. Si a eso le añadimos unas estadísticas mas que aceptables sin duda estamos ante una carta que tiene todas las papeletas para acabar tocada en la próxima lista. Ah no calla que en el OCG aun no ha salido, entonces no he dicho nada.

Y hablando de la lista, joderse como hace predicciones la gente sin ton ni son. ¿Todavía no hemos aprendido que al final Konami hará lo que le salga de ahí? en fin no se digo yo que después de todo este tiempo era algo que había quedado claro.
De todas formas hay una cosa que nunca falla, las ganas que tiene la gente que baneen las cartas que:

A- A ellos en particular les joden

B- Que no pueden conseguir y por eso deberían estar prohibidas

He visto por ahí listas que hablan de Pot of Duality prohibida o limitada, lo mismo que el Librarian o el Krystia, e incluso el Ataque de Icaro ¿De verdad no se os ocurren mejores cartas que prohibir? yo personalmente me voy a meter la lengua en el culo y no dar mi opinión sobre una posible lista. Mas que nada porque no tengo ni pajolera idea de lo que puede estar rumiando Konami. Ahora lo que si dejare es mi opinión personal sobre algunas cartas.

Heavy Storm: Que vuelva, pero que vuelva con el Dark Hole y el Reborn que me apetece echarme unas risas.

Dark Strike Fighter: Otro que quiero que vuelva aunque sea a uno. Que si, que es un bicho que da partidas por si solo, pero no me vais a decir que ahora mismo no hay un huevo de formas para pararlo.

Card Trooper: Que vuelva a 3, así nos podríamos montar unos mazos acojonantes como los de antaño.

Mezuki: A 2 y le damos una oportunidad a los Zombies ¿no os parece?

Trishula: A 1 mas que nada porque así esta en Japón, y seamos sinceros hay que ver lo que te putea el bicho.

Shi En: A 2 para que parezca que tocan a los samuráis.

Six Samurai United: A 2, misma razón que el Shi En.

Como veis yo tampoco me libro de opinar por gustos propios, pero tampoco tengo ninguna esperanza de que alguno de estos cambios sucedan, así que.....

El ultimo tema que quiero comentar son esos bichejos tan majos que han salido ahora nuevos y se llaman XYZ o Exced. Que queréis que os diga me parecen un uso y abuso continuo, sin necesidad de tunner ni monstruos específicos. Te vale con juntar los monstruos que te pide cada carta y ale a jugar. No me entendáis mal, me parecen cojonudos y mas los que van a salir pero hubiese seguido encantado con los sincros en lugar de con los cabrones estos.
Es innegable que hay mazos que se van a partir la caja con ellos, véase Anti - Meta, Gadget, Gravekeeper´s. etc. mazos a los que no les cuesta tener siempre dos bichos del mismo nivel en campo.
Que si, que no dudo que alguno de vosotros no estará en absoluto de acuerdo conmigo. Pero es lo que hay, el que tiene boca se equivoca.

Quizás de aquí a nada veamos mazos ideados específicamente para sacar Exced determinados y así de paso conseguimos que se vuelvan a poner de moda cartas antiguas, yo al menos espero que así sea. Pero de momento y hasta poder catarlos mejor seguiré prefiriendo a los sincros, al menos sabes que carta parar para que no te saquen el bicho en cuestión.

Pero en fin, el tiempo dirá si los acabo amando u odiando.

Bueno niños grandes y pequeños, espero que no os haya privado de demasiado tiempo el leer este articulo y que vuestra decepción con el mismo sea pequeña.

Hasta mas leer.